4.1.- Cada xogador tirará 5 (cinco) pellos por man.
4.2.- A distancia do tiro será de 10 1/2 (dez e medio) metros.
4.3.- 0 pello será de ferro e as medidas aproximadas de 80 mm. de diámetro, 20 mm. de espesor e un peso de 750 gramos- Debendo ser os 10 pellos iguais, non 5 dunha forma e 5 doutra, si fora asi hai que cambíalos de equipo dunha partida a outra.
4.4.- Para ser válida unha chave e necesario que xire unha ou mais voltas como mínimo, a pa que está mais cerca da horquilla, ten que quedar perpendicular o armazón da mesma, despois de pasar por esta a outra pa.
4.5.- A chave non e válida si o pello no seu voo toca no chan antes de dar na pa, pero sí e válida si toca na horquilla ou outra parte do armazón de ferro do conxunto e despois a fai xirar, pero tendo sempre presente, que toda chave dubidosa non debe darse por válida.
4.6.- As partidas serán de seis tiradas completas por cada equipo, o que mais chaves faga o final será o ganador.
4.7.- Xogaranse dúas partidas de seis mans ganando o equipo que mais chaves faga sumando dous puntos por partida Si algunha partida queda empatada en chaves se anotarían un punto cada equipo.
4.8.- Si no momento de estar tirando un xogador, invadise o campo de tiro unha persoa, animal ou calquera outro tipo de obstáculo, será nulo o lanzamento e o xogador tenderá dereito a volver a lanzar de novo o pello.
4.9.- Tódolos equipos que o desexen, poden ter un xogo de pellos e xogar con eles tódalas competicións nas que participen, sempre e cando os pellos teñan as medidas e o peso como indica o Regulamento en vigor.
4.10.- Si unha partida, por neglixencia ou error, se varía o orden de tiro, serán anuladas as chaves, si as fíxera o xogador ou xogadores que non seguiu o orden, non podendo volver a tirar a man ou mans nas que variou dito orden.
